Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- --watch
- Unity IAP
- mongoDB
- Digital Ocean
- springboot
- nodejs
- linux
- Camera Zoom
- Unity Editor
- express
- Spring Boot
- OverTheWire
- java
- Camera Movement
- critical rendering path
- Google Refund
- screencapture
- Git
- server
- docker
- SDK upgrade
- Packet Network
- css framework
- MySQL
- unity
- react
- spread 연산자
- draganddrop
- rpg server
- Google Developer API
Archives
- Today
- Total
목록Packet Network (1)
우당탕탕 개발일지
서버에서 c# 프로그램 실행하기(3) : 데이터 송수신
서버와 클라이언트 연결은 성공했다 (Connection) 이제 해야 할 것은 세션을 생성하여 데이터를 주고받는 것, 이 데이터를 타입별로 받아서 처리하는 작업이 필요하다.abstract class 인 Session.cs 에서 데이터를 전송/수신하는 툴을 만든 다음, Session을 상속받은 자식 클래스에서는 딱 ArraySegment 형식의 데이터를 받아볼수 있도록 하였다 ( OnReceivePacket 함수) Session더보기 using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace ServerCore{ public abstract class Session { Socket _socket; SocketAsyn..
Server
2023. 9. 5. 22:17