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목록Unity (18)
우당탕탕 개발일지
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bcwAhc/btsKHPtzi2A/4EHR4Jht7DKGytYxSskBIk/img.png)
구글에서 다음과 같은 경고가 발생해서, proguard를 활성화하려고 했더니이 App Bundle 유형과 연결된 가독화 파일이 없습니다.난독화된 코드(R8/proguard)를 사용하는 경우 가독화 파일을 업로드하면 비정상 종료 및 ANR을 더 쉽게 분석하고 디버그할 수 있습니다. R8/proguard를 사용하면 앱 크기를 줄이는 데 도움이 됩니다 1- ProjectSettings > Minify 에 Release 를 활성화한다. 여기까지 하고 빌드를 하니 위 에러가 발생했다. (원인)2- Build 란에 custom proguard File 을 활성화 한 뒤 proguard-user.text 에 다음과 같이 적어넣는다.-keep class com.google.android.gms.** { *; }-do..
Unity 에서 제공하는 라이브러리인 ScreenCapture를 이용해 스크린샷을 찍고, 이를 저장하는 기능을 만들어보자. ScreenCapture의 공식 문서는 아래에 있다.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScreenCapture.CaptureScreenshot.html Unity - Scripting API: ScreenCapture.CaptureScreenshotIf the screenshot exists already, ScreenCapture.CaptureScreenshot overwrites it with a new screenshot. Add .png to the end of filename to save the screenshot as a .png ..
Unity에서 제공하는 Screen Capture를 이용해 스크린샷을 찍고, Native Gallery 를 이용하여 갤러리에 저장한다. 순서는 다음과 같다.1. 프레임 준비를 위해 Coroutine을 이용해 waitforEndofFrame()을 호출2. 파일이름을 지정3. 찰칵4. 갤러리 저장을 위해 퍼미션 체크5. 갤러리저장 1. 프레임 준비를 위해 Coroutine을 이용해 waitforEndofFrame()을 호출 public void CaptureScreen() { StartCoroutine(MakeScreenShot()); } private IEnumerator MakeScreenShot() { yield return new WaitForEn..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/coV6JU/btsFAEPNZUb/rcL0jTIgur7UbVybcfDYK1/img.png)
파일은 업로드한다. 너무길기때문엥.. 1. CSV파일 제작 csv파일은 다음과 같은 형식으로 작성한다. 맨 윗 행은 설명을위해 비워놓았으며, CSVReader에도 이가 반영되어있다. 첫번째 행부터 변수이름을 입력할 수 있게끔 param에 변수가 저장된 행 번호를 입력하게끔 되어있다. (default 는 2번째 행이다.) 2. 클래스정의 클래스 정의는 다음과 같이 선언한다. (위 이미지를 예시로 들겠다.) csv파일에서 정의한 변수의 이름과 대소문자를 모두 동일하게 맞춰야한다. 3. 파일 읽기(Addressable) csv 파일을 프로젝트 안에 넣고, 읽기작업을 한다. Unity 에서 제공하는 Addressable을 이용하여 로드하고있다 . csv파싱은 보통 한번 읽은 뒤 다시 파일을 열 일이 없기 때문에..
1. 드래그를 할 경우(손가락 or 마우스) 카메라가 이동한다. Y축은 고정이고, x축과 z축만 이동한다. (3D기준) 2. 마우스 휠로 스크롤을 하거나 (PC) 두 손가락으로 확대/축소를 할경우 카메라가 줌/아웃된다. 3. 드래그와 줌 모두 최소/최대값이 존재한다. 이 코드는 외부에서 Init을 수행하고 min,max값을 설정하지 않으면 작동하지 않는다는점을 주의하자 이 코드의 카메라이동은 x와 z 축만 이동이 가능하고, Y축은 고정이라는 점을 주의하자. 만약 Y축을 이동하고싶다면 CheckMoveInput() 부분을 약간 수정하면된다. 더보기 전체코드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publi..
파이어베이스를 연동하면 GoogleService-info.plist 를 넣게되는데 , 그 안에 REVERSED_CLIENT_ID 값이 없어서 발생하는 에러이다. (파이어베이스 세팅 및 ios 앱을 추가할때 다운받은 GoogleService-info.plist 파일은 유니티 프로젝트 내 Assets 하위에 저장되어있다.) 에러문 GoogleService-Info.plist file missing REVERSED_CLIENT_ID, Google Sign-In will fail to initialize. 해결) 구글클라우드 플랫폼에서 내 파이어베이스 프로젝트에 들어간다 > 사용자인증정보에 OAuth Client2.0 생성 > IOS용을 하나 추가한다. 필요한 값들은 AppStore Connect 에서 확인가능..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/clAnCL/btsFg49Ypqv/XSL5SIYxPPnn9L5qvD6FyK/img.png)
Unity version 2022.3.20f1 Firebase SDK 11.7 Admob Facebook Audience 등 sdk를 넣고 Target Version 33 으로 설정 후 빌드시 다음과 같은 에러 발생. com.android.build.gradle.tasks.ProcessLibraryManifest$ProcessLibWorkAction > Execution failed for task ':unityLibrary:processReleaseManifest'. > A failure occurred while executing com.android.build.gradle.tasks.ProcessLibraryManifest$ProcessLibWorkAction > Manifest merger fai..
Player > OtherSeetings > Target API 수준을 33로 설정 후 빌드 시도했을때 발생하는 에러문구 SDK 33 이상을 설치하라는 문구가 나온다. 설치하기 버튼이 있지만 설치가 되지않는다 ㅎ 수동으로 설치하는 방법을 알아보자. Android Studio > SDK manager > build tool에 들어가서 SDK buildTool 33 를 다운받는다. 다운로드 경로를 확인해놓는다. 수동 설정을 하지 않았을 경우 경로는 C:\Users\[유저이름]\AppData\Local\Android\Sdk 일것이다. C:\Users\[유저이름]\AppData\Local\Android\Sdk\platforms 경로에 있는 android-33 폴더를 C:\Users\[유저이름]\Documents..