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우당탕탕 개발일지
서버와 클라이언트 연결은 성공했다 (Connection) 이제 해야 할 것은 세션을 생성하여 데이터를 주고받는 것, 이 데이터를 타입별로 받아서 처리하는 작업이 필요하다.abstract class 인 Session.cs 에서 데이터를 전송/수신하는 툴을 만든 다음, Session을 상속받은 자식 클래스에서는 딱 ArraySegment 형식의 데이터를 받아볼수 있도록 하였다 ( OnReceivePacket 함수) Session더보기 using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace ServerCore{ public abstract class Session { Socket _socket; SocketAsyn..
git에서 빌드되어잇는 파일을 받았으므로, 이제 백그라운드에서 실행을 하면된다. dll 파일을 linux에서 실행하기 위해서는 다음처럼 해야한다. ## builds 폴더, 빌드한 결과물이 들어있는 폴더의 상위폴더에 들어가서 ## builds 폴더 안에 있는 모든 파일의 권한을 755로 설정 ##dotnet [파일이름].dll 형식으로 사용. chmod -R 755 builds #실행하기 위한 권한 부여 # .dll 을 실행하는데 로그는 log.out 파일에, 에러는 err.out 파일에 저장한다. 백그라운드 실행 nohup dotnet builds/chopsFirstServer.dll "실행할때 arg값" > log.out 2> err.out & ps -ef #현재 작동중인 프로세스 검색 정상적으로 Li..
로컬의 원하는 git 프로젝트 경로로 들어가서 다음을 입력 git credential-osxkeychain erase ↵ host=github.com ↵ protocol=https ↵ 하고나서 다시 git push ~~ 를 하면 다시 계정과 비밀번호(personal access token)을 입력하라고 나온다 ++ git 레포지토리를 연결한 후 pull 을 하려하는데, 매번 할때마다 id와 accesstoken을 입력해야 하는 문제가 발생함. 위 사이트를 참고해서 토큰을 기억할 수 있게끔 진행하려함. 1. credential-osxkeychain 이 설치되어있는지 확인하고 설치되어있지 않다면 설치하기. (homebrew 설치까지) git credential-osxkeychain #credential-os..
게임을 플레이하다보면 문의사항이 필요한데, 자동으로 자신의 닉네임이나 아이디, 디바이스 정보를 함께 보내주면 매우 편리하다. 디바이스에 설치되어있는 메일 어플을 켜고 , 받는이와 유저정보를 미리 넣어주면 된다. 유저는 질문사항만 간단하게 넣거나 메일 어플을 이용해 사진을 첨부할 수도 있다. 참 쉽죠잉? using CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class RequestMail { public string userEmail; public string userNickname; public string userIndate; public string title; public stri..
깃허브 주소 : https://github.com/devchop2/myFirstServer 1. github에 테스트로 올려놓은 서버 프로젝트 (visual studio) 를 커밋해놓은 상태임. 현재는 리스너만 부착한 상태임. 2. Digital Ocean을 사용중. 진짜 무작정 돈주고 빌림 ㅋ-ㅋ 임대한 서버에 ssh를 이용하여 접근해보자. private key 는 로컬에 저장되어있다. ## root : 유저이름, 뒤에는 ip 주소 ssh root@~.~.~.~ ## git clone ## git clone git clone https://github.com/devchop2/myFirstServer.git #이슈1 userName 과 password를 입력하라하는데 authentication fail ..
앱 이름을 사용하는 언어 별로 다르게 하고싶다. 이전에 사용하던 방법은 Asset > Plugins>Android 폴더 안에 res 폴더를 만들고 각 언어별 앱 이름을 설정할 수 있도록 하였다. strings 파일 안에는 다음과 같이 되어있다. gogo-warriors 그런데 빌드하려니 다음과같은 에러발생.. 사용되지않는다고 한다.... Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res was removed, please move your resources to an AAR or an Android Library. See "AAR plug-ins and Android Libraries" section of the..
유니티에서 테스트를 하다보면 로컬데이터를 삭제해야하는 일이 굉장히 많은데, 파일탐색기에서 찾아가자니 너무 귀찮아서 유니티 에디터에서 그냥 클릭-클릭 삭제하는 방법이 없을까? 하다가 MenuItem이라는 것을 알게되었다. using System; using UnityEditor; //이게 꼭 필요하다 using UnityEngine; public class ESATools : MonoBehaviour // 상단메뉴에 ESATools라고 나온다 { [MenuItem("ESATools/Delete Local Data")] static void DoSomething() { try { string path = Application.persistentDataPath + "/saves/"; FileUtil.Delet..
Android Studio 와 Flutter 설치 1. android Studio 설치 한다. 2. plugins 에서 flutter 를 추가한다. 3. Sdk manager 에 들어가서 sdk tools > Android SDK command-line tools 를 추가 및 apply Homebrew 설치 및 openjdk 설치 자바 개발도구를 설치하기 위해 Homebrew 를 사용하기 위해 설치해보도록 하자. https://brew.sh/index_ko Homebrew The Missing Package Manager for macOS (or Linux). brew.sh 1. 위 사이트에 들어가면 homebrew를 설치할 수 있는 명령어가 나오는데, 터미널에서 그대로 입력해주면 된다. 2. 설치가 완..